ITH - Centrum för studier av IT ur ett
humanvetenskapligt perspektiv
vid Högskolan i Borås
4/2002
Digitala dimensioner I
[Artiklarna i detta nummer är sparade som pdf-filer]
- Ledare
[Editorial]
- Patrik Svensson
Humaniora och informationsteknik
[The Humanities and
Information Technology]
- Anna-Malin Karlsson
Genre, hypertext och etnografiskt perspektiv?
Om begrepp som hjälp och hinder i utforskningen av
nya textkulturer
[Genre, Hypertext, and
the Etnographic Perspective? On Concepts as Help and
Hindrance in the Investigation of New Textual Cultures]
- Mats Dahlström
Nya medier, gamla verktyg
[New Media, Old Tools]
- Jonas Carlquist
Berättelser i
realtid
Författaren
och läsaren i samarbete
[Stories in Real-Time: Author and Reader in Co-Operation]
- Maria Engberg
"Approaching Cyberspace"
Research and
Undergraduate Studies in ICT and the Humanities at
Blekinge Institute of Technology: A Doctoral Student's
Perspective
- Johan Svedjedal
"IT,
berättandet och det litterära systemet"
Ett
projekt vid Avdelningen för litteratursociologi i Uppsala
["IT, Narrative Fiction, and the Literary System": A Project
at the Section for the Sociology of Literature in Uppsala]
- Patrik Svensson
HUMlab vid Umeå
universitet
[HUMlab at Umeå
University]
Det föreliggande numret av Human IT är
till större delen ett konferensnummer. I januari i år
samlades en grupp svenska forskare i Uppsala för att delta i
en nystartad konferens som arrangörerna inom projektet »IT,
berättandet och det litterära systemet« valt att kalla Digitala
dimensioner I.1
Initiativet var ett av flera under senare tid som
syftar till att knyta kontakter mellan de i landet som är
intresserade av det område som vi, med Patrik Svenssons ord,
kan kalla för humaniora och informationsteknik, men som ofta
även utvidgas till att inkludera angränsande områden inom
konstnärlig verksamhet, samhällsvetenskap och
beteendevetenskap. Eftersom konferensen ligger mycket nära
det som kan betraktas som en av kärnverksamheterna inom Human
IT, så är vi glada över att här
kunna presentera ett axplock av de spännande presentationer
som gjordes under konferensen. Det innebär samtidigt att
artiklarna inte har genomgått formellt
granskningsförfarande, men däremot utgjort underlag för
diskussion och kommentarer under konferensen.
Den inledande artikeln är inte hämtad
från konferensen, även om författaren, Patrik Svensson,
deltog. Artikeln är emellertid en utmärkt inledning till det
område som behandlades. Svensson utgår ifrån den verksamhet
för vilken han är föreståndare, nämligen HUMlab
vid Umeå universitet (vars verksamhet också beskrivs separat
i detta nummer). De som besökt HUMlab
vet att labbet utgör en spännande mötesplats för alla som
är intresserade av att utnyttja datorer på nyskapande sätt
eller att kritiskt studera de kulturer som
datorerna ger upphov till. HUMlab
fungerar också som inkörsport till området för många
studenter. Artikeln tar sitt avstamp i en uppmaning till
vidgad samverkan mellan forskare från olika fält med
utgångspunkt i att informationsteknik utgör ett utmärkt
gemensamt intresseområde för att överbrygga gapet mellan C.P.
Snows två kulturer. Den slutar om inte i, så åtminstone på
väg mot, ett manifest för forskarsamarbete kring humaniora
och informationsteknik. På vägen dit delar Svensson med sig
av sina erfarenheter från de verksamheter som finns både
inom Norden och i världen utanför, för att på ett
underhållande och engagerande vis driva sin tes.
De övriga tre artikelförfattarna i detta
nummer återfanns bland de inbjudna föredragarna under
konferensen och har vidarearbetat sina papers för Human IT.
Anna-Malin Karlsson utvecklar funderingar som uppkommit
i samband med hennes avhandlingsarbete om skriftbruket på
personliga hemsidor, Skriftbruk i förändring: en
semiotisk studie av den personliga hemsidan (Almqvist
& Wiksell, 2002). Med fokus framför allt på genrebegreppet,
men även med en titt på de inom IKT-forskningen
vanliga termerna hypertext/-media, ergodisk, cyborg
och avatar, granskar hon kritiskt de möjligheter
som begreppen ger oss att förstå och förklara våra
forskningsobjekt/-processer, samt funderar kring hur begreppen
i vissa fall snarare orsakar problem. Dessa hinder kan uppstå
ur en vilja, som ibland nästan blir ett tvång, att utnyttja
modeord som genre, diskurs och nätverk,
trots att de har sitt ursprung i en forskningstradition eller
-praktik som inte överensstämmer med den egna. I samband med
detta ger Karlsson en god översikt över samtida
förståelser av genrebegreppet inom lingvistik och
illustrerar de tillkortakommanden som gjorde att hon undvek
att använda genre som ett analytiskt begrepp i sin
avhandling.
Mats Dahlström pekar i sitt bidrag ut
två vägar för materialbibliografin att ta i framtiden.
Antingen väljer man att även i fortsättningen koncentrera
sig uteslutande på handskrifter och tryckta böcker, eller
så utnyttjar man de metoder och begrepp som utvecklats inom
bibliografin för att applicera dem på dokument i digitala
miljöer och därmed också utmana och vidareutveckla
bibliografins verktyg. Dahlström tittar närmare på några
av de grundläggande begreppen inom bibliografin – text,
verk och dokument, med tonvikt vid det senare – och
kartlägger den spännvidd de har inom materialbibliografin
och närliggande ämnen, samt resonerar kring bibliografins
möjliga tillämpning som analysmetod i studiet av nya medier.
Jonas Carlquist fortsätter i sin
artikel en diskussion kring berättande i datorspel som han
inlett i tidigare nummer av Human IT.
Här ligger fokus framför allt på hur tiden hanteras i
datorspelen och Carlquist utnyttjar Gérard Genettes
narratologiska begrepp för att visa på likheter mellan hur
berättelsen skapas i datorspel och i traditionella
berättande medier. Berättelsen avtecknas härvid genom ett
samspel mellan användaren och en osynlig »författare«,
varvid användaren måste utnyttja sin ludiska kompetens, sin
kunskap och erfarenhet av hur spel är uppbyggda, för att ta
sig fram till slutet, till berättelsens epifani.
Ett syfte med konferensen var också att ge
en överblick över det växande antal utbildnings- och
forskningsmiljöer i Sverige som är engagerade i studier av
kulturens datorisering. Under konferensen gavs därför ett
antal presentationer av företrädare från dessa miljöer.
Bland dessa fanns, förutom Human IT,
den arrangerande verksamheten »IT,
berättandet och det litterära systemet« (vid Avdelningen
för litteratursociologi, Uppsala universitet), HUMlab
(Umeå universitet), Institutionen för Arbetsvetenskap,
medieteknik och humaniora vid Blekinge Tekniska Högskola,
forskning kring digitalisering vid Karlstad universitet,
Institutionen Konst, kultur och kommunikation (K3) vid Malmö Högskola, samt Hypermediastudier
vid Högskolan i Skövde. De tre först nämnda får en kort
beskrivning i slutet av detta nummer.
Det är tydligt när man
betraktar initiativen vid svenska universitet och högskolor
att det finns ett intresse för denna typ av verksamhet från
lärosätenas sida, men att man också i flera av de mer
omfattande projekten har fått betydande bidrag från olika
fonder och stiftelser, både till personal och till
utrustning. På många ställen är intresset utspritt mellan enstaka
individer och små grupper vid olika institutioner, något som
i sig ofta utgör en grogrund för samarbete över
disciplingränserna. Intresset är också stort inom och utom
landet för samarbete och erfarenhetsutbyte. Det är vår
förhoppning att Human IT även fortsättningsvis kommer att fungera som ett forum för detta
samtal.
Borås i oktober 2003
Helena Francke